O Jogo

Como irá enfrentar o Juiz do Inferno?
Aprenda o Toque de Minos e faça um teste a você mesmo!

Game Feature
Personagens geradas processualmente para uma aventura única e sempre diferente!
Game Feature
Utilize o bônus e os poderes exclusivos para completar as missões e bater todos os recordes.
Game Feature
Uma fantástica trilha sonora rock acompanhará você durante todo o jogo!
Game Feature
4 níveis surpreendentes para desbloquear: A Grade, Terra de Lava, Pântano Malvado, Gelo Eterno.
Game Feature
Se divirta encontrando 14 históricos pecadores secretos: isso será muito bom!
Game Feature
Complete as missões e compare seus resultados com os dos seus amigos!
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Personagens

Os Pecadores

Sloth

Preguiça

Reconheça ela com base nos olhos fechados e nos ZZZ acima da cabeça.

Deslize para a esquerda!
Wrath

Ira

Preste atenção nos seus olhos fogueados e na postura agressiva!

Deslize para a direita!
Gluttony

Gula

Se vir um menino que está sempre comendo, você acabou de encontrá-la!

Deslize para cima!
Greed

Ganância

Marcas distintivas: alta, magra, com os bolsos repletos de dinheiro.

Deslize para baixo!
Lust

Luxúria

Nua, coberta somente por uma folha de figueira: é fácil identificá-la!

Toque com dois dedos!
Envy

Inveja

Verde de inveja, já diz o ditado.

Agite o telefone!
Pride

Orgulho

Coberto de ouro da cabeça aos pés: seu brilho ajudará você a descobri-lo.

Não fazer nada!

Capturas de Tela

Minos Touch - Screenshot 1
Minos Touch - Screenshot 2
Minos Touch - Screenshot 3
Minos Touch - Screenshot 4
Minos Touch - Screenshot 5
Minos Touch - Screenshot 6
Minos Touch - Screenshot 7
Minos Touch - Screenshot 8
Minos Touch - Screenshot 9
Minos Touch - Screenshot 10
Minos Touch - Screenshot 11
Minos Touch - Screenshot 12

Produção

No desenvolvimento de jogos, existe uma regra relativamente popular, que diz que, a fim de estimar o tempo necessário para concluir o desenvolvimento de um jogo, você deverá multiplicar o tempo atribuído ao projeto por três. Eu comecei trabalhando no projeto Toque de Minos em janeiro de 2016, e acreditei que o tempo de desenvolvimento seria curto. Sete, oito meses seriam suficientes para completar o jogo e talvez até mesmo fazer alguma promoção.

Eu tinha consciência do tempo necessário para fazer um videogame e essa não era uma estimativa improvisada. Eu já havia desenvolvido alguns jogos no passado, sabia que existiram obstáculos e acontecimentos inesperados de vários tipos ao longo do caminho, que afetariam os prazos por mim estabelecidos.

Mas dificilmente poderia ter previsto que a produção do Toque de Minos seria concluída exatamente dois anos e meio após o início do trabalho, como previsto pela ‘regra’!

A decisão de cuidar de quase todas as vertentes envolvidas na implementação do jogo foi algo que definitivamente prolongou esse período. Com exceção da música e dos efeitos sonoros, eu assumi o desenvolvimento de todos os elementos subjacentes ao Toque de Minos – dos gráficos até à programação, incluindo mesmo atividades de promoção –, continuando ao mesmo tempo no meu trabalho a tempo inteiro.

Para mim, a opção de cuidar de todos os detalhes é uma condição essencial para, de forma independente e sem qualquer condicionamento, criar jogos que eu gosto e (espero) que outras pessoas gostem também.

Eu tive de refletir sobre os tempos de desenvolvimento já durante o trabalho, mas houve um aspeto claro do qual nunca duvidei desde o princípio: o tipo de jogo que eu pretendia criar.

Havia definido poucos requisitos, mas todos eles muito importantes. Eu queria criar um jogo que fosse fácil de entender, que conseguisse oferecer um bom nível de engajamento e capaz de garantir uma experiência de jogo única e tão variada quanto possível.

Eu transformei esses pontos no meu objetivo durante o processo de desenvolvimento e comecei trabalhando.

O primeiro passo foi estabelecer as regras e caraterísticas da jogabilidade, um aspeto fundamental que definiria o processo de criação subsequente.

Eu tentei aproveitar ao máximo os controles disponibilizados pelos dispositivos Android e iOS (deslizar, toque múltiplo, agitar, etc.) com o objetivo de oferecer para o jogador o mais elevado nível de interatividade possível.

Depois me foquei concretamente na programação do jogo, começando com a criação de alguns protótipos a fim de alcançar uma versão jogável e sem erros, com progressivas correções e melhorias.

Quase simultaneamente, escrevi a história, desenhando as personagens e definido o seu papel dentro do jogo.

Na fase seguinte, avancei para a criação dos gráficos, que optei por desenhar manualmente, em alternativa à utilização mais tradicional do pixel art. As personagens, fundos e elementos da interface gráfica do Toque de Minos passaram por diferentes níveis de acabamento, em um processo contínuo cujo objetivo foi o de melhorar o resultado final, fazendo com que ele fosse tão profissional quanto possível.

A criação gráfica do Toque de Minos foi uma das atividades relacionadas com o desenvolvimento do jogo que, em termos absolutos, exigiu mais tempo e trabalho.

Para alcançar o meu objetivo de tornar a experiência de jogo tão variada quanto possível, escolhi implementar um sistema capaz de gerar processualmente os principais elementos gráficos subjacentes ao jogo.

Todas as personagens com quem o jogador interage são criadas de forma dinâmica, com base em um amplo conjunto de caraterísticas somáticas (cabelo, sobrancelhas, olhos, nariz, boca, formato facial, etc.), a fim de dar vida a um grande número de combinações possíveis, garantindo sempre a sua originalidade e diferenciação.

A fim de acrescentar um toque de originalidade, incluí também várias personagens especiais, que podem ser “desbloqueadas” durante as várias fases do jogo, sendo que quase todas foram feitas utilizando técnicas e estilos especiais: da modelagem em argila à composição com base em colagem, até ao desenho manual livre.

Depois de concluir os capítulos gráficos e de programação, chegou o momento de pensar sobre a trilha sonora.

Eu queria ter uma música que, além de acompanhar o jogador nas diferentes fases do jogo, partilhasse as caraterísticas originais que prometi estabelecer nos gráficos e jogabilidade.

Então falei com meu irmão Danilo, um talentoso músico rock (aqui você pode encontrar sua página oficial do Facebook e aqui sua página no YouTube), que criou quatro belas peças, que são capazes de se adaptarem perfeitamente aos ambientes propostos, acrescentando valor a toda a experiência de jogo.

Nas últimas etapas de desenvolvimento, estive envolvido em várias intervenções de acabamento, relacionadas com a promoção do jogo: da criação do website e trailer até a atividades promocionais e de marketing.

Agora que o trabalho está quase terminando, estou muito satisfeito com o resultado final. O jogo está atualmente na sua fase beta: mal consigo esperar para partilhar ele com vocês! O Toque de Minos estará disponível gratuitamente no Google Play Store algures em novembro, e a versão para o dispositivo iOS também ficará pronta em breve.

Para ser o primeiro a ficar sabendo sobre toda a evolução e atualizações do Toque de Minos, sugerir novas ideias ou recursos a implementar (que serão levados em séria consideração) e ficar atualizado sobre novos jogos lançados, aproveitando também promoções exclusivas, siga agora as páginas oficiais dedicadas ao jogo no Facebook, Twitter e YouTube.

Espero que você goste tanto de jogar o Toque de Minos como eu gostei de criá-lo.

Divirta-se!
Fabrizio

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