Le Jeu

Comment vas-tu gérer en étant le juge de l'enfer?
Apprends le Toucher de Minos et mets-toi à l'épreuve!

Game Feature
Caractères générés par procédure pour une aventure unique et constamment différente!
Game Feature
Utilise le bonus exclusif et les puissances augmentées pour compléter les missions et battre tous les records.
Game Feature
Une bande-son de rock spectaculaire sera avec toi tout au long du jeu!
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4 niveaux incroyables à débloquer: la grille, la terre de lave, le marais maléfique, la glace éternelle.
Game Feature
Amuse-toi à trouver les 14 pécheurs historiques secrets: prépare-toi à te divertir!
Game Feature
Complète les missions et compare tes réalisations avec celles de tes amis!
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Personnages

Les pécheurs

Sloth

Paresse

Reconnais-le des yeux fermés et des ZZZ au-dessus de sa tête.

Balaye vers la gauche
Wrath

Colère

Fais attention à ses yeux de feu et sa pose agressive!

Balaye vers la droite
Gluttony

Gourmandise

Si tu remarques un garçon qui mange constamment, tu l'as trouvé!

Balaye vers le haut!
Greed

Avarice

Signes distinctifs: grand, maigre, avec des poches pleines d'argent.

Balaye vers le bas!
Lust

Luxure

Nu, recouvert seulement d'une feuille de figuier: c'est facile de l'identifier!

Tape avec deux doigts!
Envy

Envie

Vert d'envie, comme dit le proverbe.

Secoue votre téléphone!
Pride

Orgueil

Couvert d'or, de la tête aux pieds: son éclat t'aidera à le retrouver.

Ne fais rien!

Captures d'écran

Minos Touch - Screenshot 1
Minos Touch - Screenshot 2
Minos Touch - Screenshot 3
Minos Touch - Screenshot 4
Minos Touch - Screenshot 5
Minos Touch - Screenshot 6
Minos Touch - Screenshot 7
Minos Touch - Screenshot 8
Minos Touch - Screenshot 9
Minos Touch - Screenshot 10
Minos Touch - Screenshot 11
Minos Touch - Screenshot 12

Réalisation

Dans le développement du jeu, il existe une règle assez connue dans laquelle, afin d'estimer le temps nécessaire pour terminer le développement d'un jeu, vous devez multiplier par trois le temps initial alloué au projet. J'ai commencé à travailler sur le projet Minos Touch en janvier 2016 et je me suis inscrit pour un temps de développement assez court. Sept, huit mois au plus auraient suffi pour compléter le jeu et peut-être même faire une sorte de promotion.

J'étais conscient du temps qu'il fallait pour faire un jeu vidéo et ce n'était pas une estimation improvisée. J'avais déjà développé quelques jeux dans le passé, et je savais bien qu'en cours de route il y aurait eu des obstacles et des imprévus de toutes sortes, ce qui aurait affecté les délais que je m'étais donnés.

Cependant, j'aurais difficilement pu prédire que la production de Minos Touch aurait été achevée exactement deux ans et demi après le début du travail, comme prévu par «la règle»!

La décision de prendre en charge presque tous les aspects impliqués dans la mise en œuvre du jeu a définitivement allongé cette période de temps. À l'exception de la musique et des effets sonores, j'ai pris à mon épaule le développement de tous les éléments sous-jacents de Minos Touch - du graphisme à la programmation, jusqu'aux activités promotionnelles elles-mêmes - tout en conservant mon travail à plein temps.

Le choix de prendre soin de chaque détail est pour moi une condition essentielle pour essayer, de manière indépendante et sans aucun conditionnement externe, de créer des jeux que j'aime et (j'espère) que d'autres en profiteront aussi.

Je devais penser au temps de développement réel au cours du travail, mais il y avait un aspect clair dès le début sur lequel je n'ai jamais eu le moindre doute: le genre de jeu vidéo que je voulais créer.

Les exigences que je m'étais fixées étaient peu nombreuses, mais elles étaient toutes très importantes. Je voulais créer un jeu mobile qui serait facile à comprendre, offrir un bon niveau d'implication et faire tout mon possible pour promouvoir une expérience de jeu aussi variée et unique que possible.

J'ai fait de ces points mon phare pendant le processus de développement et je me suis mis au travail.

La première étape consistait à définir les règles et les caractéristiques du jeu, un aspect fondamental qui aurait guidé le processus de création ultérieur.

J'ai essayé de tirer le meilleur parti des contrôles mis à disposition par les appareils Android et iOS (glisser, multitouche, secouer, etc.) dans le but d'offrir au joueur le plus haut niveau d'interactivité possible.

Je suis ensuite passé à la programmation du jeu, en commençant par la création de quelques prototypes pour arriver à une version jouable et sans bogue avec des corrections progressives et des améliorations.

Presque en même temps, j'ai écrit l'histoire, conçu les personnages et défini leur rôle dans le jeu.

Dans la phase suivante, j'ai traité de la création du graphisme, que j'ai choisi de dessiner à la main comme une alternative à l'utilisation du pixel art plus traditionnel.

Les personnages, les arrière-plans et les éléments graphiques de Minos Touch ont été soumis à différents niveaux de finition, dans un processus continu visant à améliorer le résultat final et à le rendre le plus professionnel possible.

La création des ressources graphiques de Minos Touch était l'une des activités liées au développement du jeu qui, en termes absolus, demandait plus de temps et de travail.

Afin de réaliser mon objectif de rendre l'expérience de jeu aussi variée que possible, j'ai choisi de mettre en place un système permettant de générer de manière procédurale les principaux éléments graphiques sous-jacents au jeu.

Tous les personnages avec lesquels le joueur interagit sont composés dynamiquement, en puisant dans un ensemble varié de traits somatiques (cheveux, sourcils, yeux, nez, bouche, forme faciale, etc.), pour donner vie à un très grand nombre de combinaisons possibles, toujours original et différent.

Pour ajouter une touche d'originalité, j'ai choisi aussi d'inclure une série de caractères spéciaux, être « déverrouillé » au cours des différentes phases du jeu, presque tous fabriquées en utilisant des techniques et des styles spéciaux: de la modélisation de l'argile à la composition de collage, jusqu'au dessin à main libre.

Après l'archivage des chapitres graphiques et de programmation, il était temps de réfléchir à la bande-son.

Je voulais une musique qui, en plus d'accompagner le joueur à travers les différentes étapes du jeu, avait ces caractéristiques d'originalité que j'avais promis d'instiller dans les graphismes et le jeu.

Je me suis alors tourné vers mon frère Danilo, un talentueux musicien rock (icivous pouvez retrouver sa page Facebook officielle et ici sa page YouTube) qui a produit pour l'occasion quatre belles pièces, capables de s'adapter parfaitement aux environnements proposés et de valoriser toute l'expérience de jeu.

Les dernières étapes du développement m'ont engagé, dans l'addition des différentes interventions de finition, dans la gestion des aspects liés à la promotion du jeu: de la création du site et de la bande publicitaire à la commercialisation et des activités promotionnelles.

Quand le travail est presque terminé, je suis assez satisfait du résultat final. Le jeu est actuellement en test bêta: j'ai hâte de le partager avec vous! Minos Touch sera disponible gratuitement sur le Google Play Store à la mi-novembre, et la version de l'appareil iOS sera également disponible sous peu.

Pour être le premier à connaître les développements et mises à jour de Minos Touch, proposer de nouvelles idées ou fonctionnalités à mettre en œuvre (qui seront prises en compte) et rester à jour sur les nouveaux jeux qui seront publiés et profiter des promotions exclusives, suivez les pages officielles sur Facebook, Twitter et YouTube dédiés au jeu.

J'espère que vous apprécierez jouer à Minos Touch autant que je l'ai fait en le créant.

Amuse-toi!
Fabrizio

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